Тестування кнопок
-
Тестування кнопок
У даній статті розглянемо деякі особливості кнопок як елементів графічного інтерфейсу користувача та приклади тестування окремих кнопок.
-
Різниця між функціональним і нефункціональним тестуванням
Усі види тестування умовно можна поділити на два «табори»: функціональні перевірки та нефункціональні. Кожна з груп відповідає за певні критерії оцінки продукту. Давайте розглянемо їх детальніше.
-
Аутентифікація, авторизація та ідентифікація: як не сплутати
Для пояснення контролю доступу в кібербезпеці існує три концепції: ідентифікація, аутентифікація та авторизація. Хоча ці терміни тісно пов’язані між собою, вони мають відмінності, які необхідно роз’яснити, щоб добре зрозуміти правильну термінологію.
-
Передбачення помилки як техніка тест-дизайну
Головною перевагою техніки передбачення помилки слід зазначити відсутність необхідності складання тестових сценаріїв. Саме тому застосовувати цей метод можна вже на самих ранніх етапах розробки, або коли час суворо обмежений, і навіть коли немає специфікації. Але успішність застосування цієї техніки безпосередньо залежить від рівня професійної підготовки тестувальника на різних проєктах.
-
Емулятори, симулятори, ферми пристроїв для тестування мобільних додатків
При тестуванні мобільних додатків можна зіткнутися з проблемою, коли в наявності немає потрібного пристрою, на який прийшов запит від клієнта. Є кілька варіантів того, як можна вийти з цієї ситуації і виконати необхідне завдання: використання емуляторів і симуляторів мобільних ОС або ж використання спеціалізованих сервісів (відомих як «ферми мобільних пристроїв»). Про них ми і поговоримо в цій статті.
-
Основні атрибути баг-репорта
Баг-репорт – це технічний документ, що описує ситуацію або послідовність дій, що призвела до некоректної роботи об’єкта тестування, з вказанням причин і очікуваного результату. Перерахуємо і детальніше розглянемо основні атрибути баг-репорта.
-
Тестування продуктивності в іграх, поняття FPS
В іграх фактор продуктивності має дуже високу важливість: якщо значення продуктивності низьке, комп’ютер не встигає обробити всі завдання швидко і своєчасно, як підсумок ми отримуємо фризи, лаги, гальма та ін. Якщо ж продуктивність висока, то відповідно гра йде плавно і нашому занурення в гру нічого не заважає. У статті описано, які бувають дефекти продуктивності в іграх та як проводити тестування.
-
Попарне тестування (Pairwise testing)
Як можна одним пострілом вбити двох зайців: зменшити кількість тестів залишивши при цьому покриття практично незмінним. Допоможе нам у цьому техніка, звана попарним тестуванням (або тестуванням пар), і один з її інструментів.
-
100 must-have слів англійською для тестувальника
Кожен тестувальник-початківець може зіштовхуватися з тим, що не знає стандартних/шаблонних фраз та формулювань тестування. Дана добірка 100 слів – це те, що «повинен мати» кожен тестувальник в своєму багажі знань.
-
Тестування мультимовних додатків, поняття локалі
Зараз, в еру глобалізації, майже все перекладається на кілька мов – плакати, банери, дорожні знаки, покажчики в музеях та ін. І хоча, здавалося б, майже кожен сьогодні володіє англійською, але часто буває, що людині доступна тільки рідна мова. У сфері IT мультимовними можуть бути сайти, ігри, додатки для мобільних пристроїв і ПК. Тестування правильності перекладу і мовних аспектів називається тестуванням локалізації.