самонавчання
-
Різниця між функціональним і нефункціональним тестуванням
Усі види тестування умовно можна поділити на два «табори»: функціональні перевірки та нефункціональні. Кожна з груп відповідає за певні критерії оцінки продукту. Давайте розглянемо їх детальніше.
-
Токени аутентифікації
У цій статті ми поговоримо про такий механізм безпеки, як токен аутентифікації, їх переваги та недоліки. Спочатку розберемо сам термін.
-
Аутентифікація, авторизація та ідентифікація: як не сплутати
Для пояснення контролю доступу в кібербезпеці існує три концепції: ідентифікація, аутентифікація та авторизація. Хоча ці терміни тісно пов’язані між собою, вони мають відмінності, які необхідно роз’яснити, щоб добре зрозуміти правильну термінологію.
-
Як дізнатися, що написаних тест-кейсів достатньо?
Під час створення IT-продукту велику роль грає забезпечення якості – Quality Assurance (QA). Разом з іншими іструментами для усунення помилок та багів QA-інженери застосовують техніки тест-дизайну. Тест-дизайн – це технологія створення тестів. Кожен тест спрямовано на перевірку конкретного припущення. QA моделює набір тестових випадків (тест-кейсів), щоб перевірити, як продукт поводиться у різних умовах. Завдання фахівця… -
Передбачення помилки як техніка тест-дизайну
Головною перевагою техніки передбачення помилки слід зазначити відсутність необхідності складання тестових сценаріїв. Саме тому застосовувати цей метод можна вже на самих ранніх етапах розробки, або коли час суворо обмежений, і навіть коли немає специфікації. Але успішність застосування цієї техніки безпосередньо залежить від рівня професійної підготовки тестувальника на різних проєктах.
-
Емулятори, симулятори, ферми пристроїв для тестування мобільних додатків
При тестуванні мобільних додатків можна зіткнутися з проблемою, коли в наявності немає потрібного пристрою, на який прийшов запит від клієнта. Є кілька варіантів того, як можна вийти з цієї ситуації і виконати необхідне завдання: використання емуляторів і симуляторів мобільних ОС або ж використання спеціалізованих сервісів (відомих як «ферми мобільних пристроїв»). Про них ми і поговоримо в цій статті.
-
Комп’ютер не бачить девайс. Причини та шляхи вирішення
При підключенні пристрою до ПК нічого не відбувається? Це поширена проблема, яка не залежить від операційних систем: macOS, Windows или Linux.
Ця проблема може бути викликана декількома причинами, такими як пошкоджений USB-кабель, застаріле ПЗ та драйвери. Інші причини, наприклад несправне обладнання або порти USB, потребують професійної допомоги спеціалістів. -
Тестування продуктивності в іграх, поняття FPS
В іграх фактор продуктивності має дуже високу важливість: якщо значення продуктивності низьке, комп’ютер не встигає обробити всі завдання швидко і своєчасно, як підсумок ми отримуємо фризи, лаги, гальма і т. ын. Якщо ж продуктивність висока, то відповідно гра йде плавно і нашому занурення в гру нічого не заважає. У статті описано які бувають дефекти продуктивності в іграх та як проводити тестування.
-
Інструменти розробника в Android
Володіючи загальними знаннями про роботу з різними Android пристроями, завжди можна оптимізувати свою роботу. Навіть розуміючи принцип роботи різного функціоналу, QA-інженери продовжують здійснювати маленькі помилки, що нерідко впливає на показники часу або якості на проєкті.
-
Попарне тестування (Pairwise testing)
Як можна одним пострілом вбити двох зайців: зменшити кількість тестів залишивши при цьому покриття практично незмінним. Допоможе нам у цьому техніка, звана попарним тестуванням (або тестуванням пар), і один з її інструментів.
