QA термінологія
-
Які існують найпоширеніші категорії багів в іграх?
Мета тестування ігор полягає у виявленні багів у грі, щоб зменшити їхню кількість до моменту релізу продукту. Баги – це несподіваний результат роботи коду в тестованій версії гри.
Баги можуть варіюватися: починаючи від тих, що заважають гравцеві далі рухатися по сюжету гри і закінчуючи чимось менш значним, наприклад, виходом тексту за межі кнопки. -
Що таке ad-hoc тестування. Відмінності від дослідницького тестування
Що ж таке «Ad-hoc testing», тобто «Вільне або Інтуїтивне тестування». Часто його плутають з іншим видом тестування «Exploratory testing» – «Дослідницьке тестування».
-
Must have при оформленні багів по мобільному тестуванню
При оформленні баг-репортів важлива не тільки грамотність і точність опису, але й акцент на тому, що саме та на якій платформі тестувалося. Ці нюанси різняться в залежності від вимог компанії. У цій статті розглянемо, які вимоги до опису багів, що були знайдені на мобільних пристроях, прийняті в компанії QATestLab.
-
VPN на мобільних пристроях: цілі, налаштування, використання
VPN (Virtual Private Network) – від англ. віртуальна приватна мережа) – набір технологій, які дозволяють забезпечити логічну мережу від одного до декількох захищених мережевих з’єднань поверх іншої мережі, найчастіше мережі Інтернет.
-
Популярні життєві цикли розробки ПЗ
Для полегшення проєктування, створення і випуску якісного програмного продукту існують різні моделі життєвого циклу ПЗ. Вимоги до проєкту є визначальними при виборі підходу до циклу розробки. У цій статті ми розглянемо основні методології в розробці ПЗ.
-
Анатомія блог-поста та блог-сторінки
Сьогодні все більше обертів набирають місця, де люди можуть висловити точку зору та поділитися досвідом з іншими. До таких ресурсів відносяться різні соціальні мережі, форуми, блоги. Як наслідок, все частіше виникає необхідність їх тестувати, а значить необхідно знати їх структуру, а також найменування елементів, з яких вони складаються.
-
Що таке чеклісти та як з ними працювати
Тестуючи щось, чи замислювалися ви, що очевидні помилки відтворюються вже не в перший раз? Або помічали, що при виконанні знайомого завдання ви робите одні й ті ж перевірки, марно витрачаючи час? Якщо так – радимо скласти чек-лист.
-
Тестування зворотного зв’язку з користувачем на мобільних девайсах
В даний час існує величезна кількість різних додатків. При тестуванні мобільних додатків варто приділяти велику увагу перевірці зворотного зв’язку, ставлячи себе на місце користувача: чи все просто та доступно. Все тому, що саме поняття «тестування» має на увазі контроль якості програмного забезпечення і гарантує те, що кінцевому користувачеві буде комфортно працювати з додатком.
-
Анатомія web-сторінки
Веб-сайт – це сукупність логічно пов’язаних між собою веб-сторінок. Грамотно побудований сайт є запорукою успішного просування будь-якої бізнес-моделі. Для того щоб створити хороший веб-сайт, необхідно дотримуватися простих і в той же час дуже важливих правил та принципів. У цій статті ми розберемо з яких елементів повинен складатися успішний веб-сайт.
-
Локкіт, чіт-коди та інші помічники при тестуванні ігор
Тестувальникам під час тестування ігор часто доводиться використовувати додаткові інструменти і можливості, що надаються замовниками. У статті будуть розглянуті види тестування ігор, при яких нам необхідні помічники, а саме: функціональне тестування, локалізаційного тестування, тестування продуктивності.