QA термінологія
-
Анатомія веб-сторінки сайту нерухомості
Домашня сторінка є найбільш важливою частиною будь-якого сайту. І саме тут важливо щоб покупці або користувачі сайту могли зорієнтуватися і знайти ту область, яка їх цікавить. Розглянемо анатомію веб-сайту на прикладі сайту для покупки нерухомості.
-
Альфа- та Бета-тестування
Найбільш трудомісткою частиною роботи по створенню нового програмного забезпечення є зовсім не написання коду, а процес його налагодження і виправлення помилок. Код пишуть люди, а люди можуть помилятися. За статистикою, на кожну тисячу рядків коду припадає від 5 до 15 помилок, і ось відлов цих помилок якраз займає левову частку часу. Саме для цього і існує налагодження.
-
10 найчастіших помилок при оформленні баг-репортів
Не помиляється тільки той, хто нічого не робить. А наші курсанти роблять дуже багато в процесі вивчення нової професійної галузі. Виконуючи завдання на курсі, слухачі вчаться і на чужих, і на своїх помилках. У цій статті ми зібрали найпоширеніші помилки курсантів в описі баг-репортів. Сподіваємося, ця стаття допоможе краще розібратися з тим, як робити не варто і як формулювати зрозумілий та повний опис суті бага.
-
Анатомія web-сторінки E-COMMERCE
E-Commerce сайти створені з метою продавати різну продукцію через Інтернет. Зовнішній вигляд таких сайтів може дуже сильно відрізнятися, але його основна структура і функціонал завжди залишаються незмінними. Давайте розглянемо основні функціональні блоки, які присутні майже в кожному інтернет-магазині.
-
Основні жести при роботі з сенсорними екранами
Управління жестами на пристроях із сенсорними екранами – вкрай зручна і необхідна функція для взаємодії з операційною системою. Нинішні смартфони більше не можуть пропонувати виключно кнопковий інтерфейс, оскільки він не настільки функціональний.
-
Ігрові механіки: види та особливості тестування
Сьогодні в нашому світі існує безліч ігор. На жаль, тенденції такі, що дійсно унікальних і не схожих на інші досить мало. Однак, погоня за користувачами з кожним днем тільки набирає обертів, і розробники намагаються зробити свій продукт таким, який зможе залучити й утримати увагу. Одними з головних складових ігор є ігрові механіки. Саме вони роблять гру дуже цікавою або відбивають будь-яке бажання повертатися до неї.
-
Fiddler. Інструмент для аналізу HTTP
Іноді під час тестування сайту або програми з’являється необхідність відстежити трафік між клієнтом і сервером, проаналізувати і навіть модифікувати його. Дуже часто для цих цілей використовують Fiddler – це спеціальний проксі, який перехоплює весь HTTP (S) -трафік і надає зручні засоби для роботи з ним.
-
Які існують найпоширеніші категорії багів в іграх?
Мета тестування ігор полягає у виявленні багів у грі, щоб зменшити їхню кількість до моменту релізу продукту. Баги – це несподіваний результат роботи коду в тестованій версії гри.
Баги можуть варіюватися: починаючи від тих, що заважають гравцеві далі рухатися по сюжету гри і закінчуючи чимось менш значним, наприклад, виходом тексту за межі кнопки. -
Що таке ad-hoc тестування. Відмінності від дослідницького тестування
Що ж таке «Ad-hoc testing», тобто «Вільне або Інтуїтивне тестування». Часто його плутають з іншим видом тестування «Exploratory testing» – «Дослідницьке тестування».
-
Must have при оформленні багів по мобільному тестуванню
При оформленні баг-репортів важлива не тільки грамотність і точність опису, але й акцент на тому, що саме та на якій платформі тестувалося. Ці нюанси різняться в залежності від вимог компанії. У цій статті розглянемо, які вимоги до опису багів, що були знайдені на мобільних пристроях, прийняті в компанії QATestLab.
