Лекція №7. Тестування: основи і практика
-
Глосарій лекції 7 «Тестування ігор» з курсу «Тестування: основи і практика»
Глосарій професійних термінів по сьомій лекції «Тестування ігор» курсу «Тестування: основи і практика».
-
Особливості тестування ігор на ПК
Для тестування ігор в основному застосовуються ті ж методи, що і для всього програмного забезпечення. Проте специфічними є тестування інтересу користувача до гри і якості гри. На відміну від традиційного ПО для вирішення бізнес-завдань, первинне значення має саме інтерес до гри, зокрема перше враження від ігрової програми. Адже при зануренні в гру користувач все частіше і частіше повертатиметься до неї, що також притягне велику аудиторію користувачів з позитивними відгуками.
-
Тестування віртуальної реальності, поняття VR
Мало залишилося людей, які не чули б про VR. Віртуальна реальність вже встигла зайняти свою нішу на ринку розваг і стати предметом обговорень для багатьох людей. Давайте ще раз згадаємо що таке VR і як тестують VR додатки.
-
Помилки при встановленні Steam
У цій статті будуть розглянуті поради по усуненню помилок під час встановлення одного з незамінних, як для геймера, так і тестувальника, сервісів цифрової дестрибуції відеоігор – Steam.
-
Особливості тестування мобільних ігор: розмір екрану, touch-інтерфейс, ресурси
Тестування ігор – складний, але тим не менш цікавий процес, який потребує якісної підготовки перед проведенням. Сподіваємося, що ця стаття допомогла вам розібратися у багатьох моментах та особливостях, пов’язаних з цією областю тестування.
-
Історія розвитку ігор: від Pacman до WOW
Індустрія відеоігор пройшла тривалий шлях у своєму розвитку, за свої 40+ років вона вийшла на один рівень з кіно і музикою. Інтерактивні розваги надійно увійшли в наше життя, без їх існування важко уявити сучасний світ. Ігри пройшли кілька витків еволюції, кожен з яких цікавий і по-своєму унікальний.