Технічні статті
-
Як записати відео з екрану на Android
20.02.2020Іноді, під час використання телефону, виникає необхідність записати на відео те, що відбувається на екрані. Це може бути як робоча потреба тестувальника, так і просто потреба звичайного користувача, який хоче донести інформацію іншим людям. І ось тут виникає питання, як же це зробити.
-
Помилки при встановленні Steam
13.02.2020У цій статті будуть розглянуті поради по усуненню помилок під час встановлення одного з незамінних, як для геймера, так і тестувальника, сервісів цифрової дестрибуції відеоігор – Steam.
-
Особливості тестування мобільних ігор: розмір екрану, touch-інтерфейс, ресурси
06.02.2020Тестування ігор – складний, але тим не менш цікавий процес, який потребує якісної підготовки перед проведенням. Сподіваємося, що ця стаття допомогла вам розібратися у багатьох моментах та особливостях, пов’язаних з цією областю тестування.
-
Історія розвитку ігор: від Pacman до WOW
29.01.2020Індустрія відеоігор пройшла тривалий шлях у своєму розвитку, за свої 40+ років вона вийшла на один рівень з кіно і музикою. Інтерактивні розваги надійно увійшли в наше життя, без їх існування важко уявити сучасний світ. Ігри пройшли кілька витків еволюції, кожен з яких цікавий і по-своєму унікальний.
-
HTML документ. Структура html документа. Що тестувати?
22.01.2020HTML створений для того, щоб допомогти браузеру зрозуміти з яких частин складається веб-сторінка і яку смислове навантаження ці елементи несуть. HTML досить простий і розібратися в його структурі не буде занадто складно. А щоб код працював так, як від нього очікується, – його можна перевірити за допомогою різних інструментів, які спростять тестування і допоможуть знайти помилки.
-
Валідація. Тестування валідації
16.01.2020Тестування валідації – це дуже важливий момент в будь-якому інтерфейсі і потрібно розуміти, що іноді від правильності введення даних залежить безпека даних конкретного клієнта, а також безпека всіх даних. Фахівцю в області QA необхідно не тільки перевіряти валідацію, а ще й дуже чітко розуміти, в яких моментах система володіє вразливістю (недоліком) і що потрібно вдосконалити.
-
iTunes – корисний інструмент тестувальника
21.03.2019iTunes – медіаплеєр для організації і відтворення музики та фільмів, розроблений компанією Apple, безкоштовно поширюваний для платформ macOS і Windows. iTunes надає доступ до фірмового онлайн-магазину iTunes Store, дозволяючи купувати музику, фільми, додатки для iOS і книги, дозволяє переносити дані з комп’ютера на пристрій та навпаки, дивитися місце розташування пристрою.
-
Парадокс пестициду та підтримка ефективності тест-кейсів
14.03.2019Трапляються такі ситуації коли, чим більше ми тестуємо продукт, тим більший імунітет виробляється у багів, які ми намагаємося знайти, використовуючи наші тестові набори. Коли одні і ті ж тести повторюються знову і знову, то в кінці кінців вони перестають знаходити нові баги. У такій ситуації, навіть детально описаний тест-кейсами, функціонал може бути не протестований досить ретельно і до користувачів можуть потрапити серйозні баги.
-
Зняття логів на Android-пристроях
07.03.2019Однією з найнеобхідніших навичок QA-інженера під час тестуванні мобільних додатків є зняття логів помилок або ж екстреного завершення роботи тестованого додатку (crash- логів). Сьогодні ми з вами розберемося, що ж таке логи, для чого вони потрібні, і розглянемо деякі способи їх зняття на девайсах з Android.
