Тестування продуктивності в іграх, поняття FPS
-
Тестування продуктивності в іграх, поняття FPS
В іграх фактор продуктивності має дуже високу важливість: якщо значення продуктивності низьке, комп’ютер не встигає обробити всі завдання швидко і своєчасно, як підсумок ми отримуємо фризи, лаги, гальма та ін. Якщо ж продуктивність висока, то відповідно гра йде плавно і нашому занурення в гру нічого не заважає. У статті описано, які бувають дефекти продуктивності в іграх та як проводити тестування.
-
Ігрові механіки: види та особливості тестування
Сьогодні в нашому світі існує безліч ігор. На жаль, тенденції такі, що дійсно унікальних і не схожих на інші досить мало. Однак, погоня за користувачами з кожним днем тільки набирає обертів, і розробники намагаються зробити свій продукт таким, який зможе залучити й утримати увагу. Одними з головних складових ігор є ігрові механіки. Саме вони роблять гру дуже цікавою або відбивають будь-яке бажання повертатися до неї.
-
Які існують найпоширеніші категорії багів в іграх?
Мета тестування ігор полягає у виявленні багів у грі, щоб зменшити їхню кількість до моменту релізу продукту. Баги – це несподіваний результат роботи коду в тестованій версії гри.
Баги можуть варіюватися: починаючи від тих, що заважають гравцеві далі рухатися по сюжету гри і закінчуючи чимось менш значним, наприклад, виходом тексту за межі кнопки. -
Локкіт, чіт-коди та інші помічники при тестуванні ігор
Тестувальникам під час тестування ігор часто доводиться використовувати додаткові інструменти і можливості, що надаються замовниками. У статті будуть розглянуті види тестування ігор, при яких нам необхідні помічники, а саме: функціональне тестування, локалізаційного тестування, тестування продуктивності.
-
Що таке «оффери» в іграх, які вони бувають
Користувачі часто роблять покупки в грі, яка їм подобається. Відбувається це з різних причин. Основою такого рішення є внутрішня мотивація. Одним з інструментів, що мотивують до здійснення покупки, і є оффер.
-
Must have при оформленні баг-репортів по дефектам в іграх
Дотримання правил написання баг-репортів дозволяє швидко зрозуміти суть бага і зорієнтуватися, в який відділ відправляти звіт для виправлення помилки. Слід зауважити, що для різних проєктів і в різних компаніях можуть бути трохи інші шаблони та стандарти звітів про помилки. Розглянемо особливості оформлення баг-репортів на ігрові дефекти в нашій компанії.
-
Що таке брифінг та дебрифінг в іграх
Найчастіше комп’ютерні ігри мають певний сюжет, за яким користувачеві належить виконувати місії і проходити рівні. Напевно ви неодноразово помічали текстові повідомлення, що з’являються до або після проходження завдання. Вони називаються брифінг і дебрифинг і якраз сьогодні ми поговоримо про ці поняття.
-
Приховані файли та папки. Навіщо вони потрібні та як їх побачити
Приховані файли і папки – елементи файлової системи, які за замовчуванням не відображаються у провіднику. На будь-якому комп’ютері є безліч таких файлів і папок, але в процесі тестування часто виникає необхідність переглядати та редагувати їх. На щастя, таке обмеження можна легко обійти.
-
Корисні матеріали для тестувальників ігор
Тестувальнику будь-якого напрямку необхідні хороші знання з основ тестування програмного забезпечення. А тестувальник ігор в цій статті знайде корисні ресурси для саморозвитку.
-
Локації (рівні) в комп’ютерних іграх
Локація в просторі – місце розташування об’єкта на місцевості. Це показник, який можна визначити або географічними координатами (GPS), або прив’язкою до орієнтирів місцевості (за кутом, на червоній цеглі біля магазину та ін.). Ігрова локація являє собою суворо певну місцевість, вихід за яку або неможливий, або призводить до завантаження іншої локації.
![Що робити якщо знайшли помилку на сайті? Що робити якщо знайшли помилку на сайті?](https://training.qatestlab.com/wp-content/uploads/2021/04/Spelling_banner.jpg)