Технічні статті
-
Приховані файли та папки. Навіщо вони потрібні та як їх побачити
14.07.2017Приховані файли і папки – елементи файлової системи, які за замовчуванням не відображаються у провіднику. На будь-якому комп’ютері є безліч таких файлів і папок, але в процесі тестування часто виникає необхідність переглядати та редагувати їх. На щастя, таке обмеження можна легко обійти, але спочатку потрібно розібратися в тому, для чого воно встановлюється і чи варто взагалі включати відображення прихованих елементів у процесі тестування.
-
Ігрові механіки: види та особливості тестування
10.07.2017Сьогодні в нашому світі існує безліч ігор. На жаль, тенденції такі, що дійсно унікальних і не схожих на інші досить мало. Однак, погоня за користувачами з кожним днем тільки набирає обертів, і розробники намагаються зробити свій продукт таким, який зможе залучити й утримати увагу. Одними з головних складових ігор є ігрові механіки. Саме вони роблять гру дуже цікавою або відбивають будь-яке бажання повертатися до неї.
-
Верифікація та валідація в тестуванні
10.07.2017Існує не одне трактування що таке валідація, а що верифікація, але всі вони написані не найпростішими словами і зрозуміти в чому ж суть – завдання гідне премії. Ми ж розглянемо ці два терміни трохи з іншого боку, щоб показати доступний для розуміння приклад.
-
Альфа- та Бета-тестування
21.06.2017Найбільш трудомісткою частиною роботи по створенню нового програмного забезпечення є зовсім не написання коду, а процес його налагодження і виправлення помилок. Код пишуть люди, а люди можуть помилятися. За статистикою, на кожну тисячу рядків коду припадає від 5 до 15 помилок, і ось відлов цих помилок якраз займає левову частку часу. Саме для цього і існує налагодження.
-
Особливості тестування додатків на мобільних пристроях
13.06.2017Тестування додатків на мобільних пристроях в цілому відповідає загальним принципам тестування. Але також присутній ряд особливостей, які характерні саме для тестування мобільних додатків. У статті розглядаються основні моменти, на які необхідно звертати особливу увагу саме при тестуванні додатків на мобільних пристроях.
-
Основні браузери для тестування
13.06.2017На сьогоднішній день існує безліч браузерів від різних компаній і кожен з них здатний відображати веб-сторінки. Який з них вибрати – кожен вирішує сам. Комусь подобається інтерфейс і безліч доповнень до Chromе, кому-то простота Firefox, а комусь для його невеликих потреб цілком достатньо стандартних Edge або Internet Explorer. Які ж браузери вибрати для тестування сайту? Розглянемо це питання більш детально.
-
Як тестувати форми
07.06.2017На сьогоднішній день майже на кожному сайті є форми з полями для введення користувачем певної інформації. Це можуть бути форми авторизації, реєстрації, зміни паролю, форма для коментарів та відгуків, форма зворотнього зв’язку, платіжні дані, анкети та багато інших. Вони повинні відповідати певним вимогам як за зовнішнім виглядом і юзабіліті, так і за функціональними можливостями. Від цього залежить швидкість вирішення завдання користувача і загальне враження від сервісу. Форма вважається хорошою, якщо під час її заповнення у користувачів не виникає ніяких запитань.
-
Які існують найпоширеніші категорії багів в іграх?
06.06.2017Мета тестування ігор полягає у виявленні багів у грі, щоб зменшити їхню кількість до моменту релізу продукту. Баги – це несподіваний результат роботи коду в тестованій версії гри.
Баги можуть варіюватися: починаючи від тих, що заважають гравцеві далі рухатися по сюжету гри і закінчуючи чимось менш значним, наприклад, виходом тексту за межі кнопки. -
Що таке ad-hoc тестування?
06.06.2017Що ж таке «Ad-hoc testing», тобто «Вільне або Інтуїтивне тестування». Часто його плутають з іншим видом тестування «Exploratory testing» – «Дослідницьке тестування».
-
Найпоширеніші баги в мобільних додатках
28.02.2017На сьогоднішній день смартфони стали невід’ємною частиною нашого життя. Буквально щодня вдосконалюється «залізо», а разом з ним і сам софт. Вимоги до розробки мобільних додатків стрімко ростуть, і у розробників немає іншого виходу, крім як задовольняти примхи користувача.
