Технічні статті
-
Як і навіщо тестувати юзабіліті сайту
06.02.2023Коли користувач відвідує певний сайт, він має на меті вирішити якесь завдання або проблему. Тому він очікує відсутність необхідності вирішувати додаткові проблеми, наприклад, розбиратися з незрозумілим меню або структурою подачі інформації. Якщо на сторінці буде присутня плутанина із, здавалося б, звичайними елементами сайту або вони будуть розміщені в несподіваних та незвичних для користувача місцях – він, швидше за все, не знайде як вирішити свою проблему і покине сайт. Зараз, коли конкуренція серед різних ресурсів дуже висока, таку ситуацію допускати не можна.
-
Shareware ПЗ та ігри
05.02.2023За останні кілька років модель Freemium пішла від своєї класичної варіації, тобто коли в якийсь момент пропонується заплатити за те, що вже маєш. Сьогодні ми можемо зустріти найрізноманітніші варіанти Freemium.
-
Скупчення дефектів або Bug clustering
04.02.2023Як один з 7 фундаментальних принципів тестування, скупчення дефектів є не таким вже й теоретичним поняттям. Більшість тих, у кого за плечима є досвід роботи на реальних проєктах, погодяться з цим твердженням. Хоча є проєкти, при першому погляді на які, здається, що цей принцип не відноситься до них, так як, дефекти розкидані по всіх куточках процесу розробки, тестування, організації і т. ін. Але все ж це більше виняток з правил.
Давайте ж поговоримо про таке поняття як «скупчення дефектів», або, як кажуть наші зарубіжні колеги, «bug clustering». -
Віртуальні машини та емулятори ОС
03.02.2023У цій статті будуть розглядатися деякі з найбільш часто використовуваних віртуальних машин і емуляторів, які можуть стати в нагоді в тестуванні, а також перераховані їх переваги та недоліки.
-
Життєвий цикл програмних помилок
03.02.2023Для того, щоб орієнтуватися в статусах дефектів, а також швидко і правильно їх оформлювати, коментувати і закривати в баг-трекінговій системі, потрібно знати, який шлях вони проходять.
-
Тестування push-сповіщень
31.01.2023Push-повідомлення – це спливаючі вікна з інформацією на екрані мобільного пристрою, які відправляються тільки користувачам, які погодилися на отримання повідомлень. Використання push-сповіщень в мобільному пристрої полягає в тому, що технологія не вимагає відкриття додатків на мобільному пристрої для отримання повідомлення.
-
Співробітництво розробника і тестувальника
26.01.2023Мабуть кожен, хто працює у сфері ІТ чув про проблему взаємодії розробників і тестувальників. Існує таке упередження, що розробники недолюблюють тестувальників, та навпаки. Чи дійсно це так?
-
Тестування безпеки мобільного додатка
19.01.2023Ми щоденно використовуємо безліч додатків, при цьому майже половина з них містять конфіденційні дані, такі як паролі, ключі API тощо. Ці дані мають суворі вимоги до шифрування і більшість із них використовують можливості, які можуть розкривати особисті дані користувачів.
Саме тому мобільні пристрої є об’єктом підвищеної уваги та дискусій з питань безпеки. -
Ігрові жанри
13.01.2023Ігрові жанри, як не дивно, неможливо дуже чітко класифікувати, тому що одна і та ж гра може легко ставитися до різних жанрів. Давайте розглянемо найбільш чітко розділені жанри в порядку популярності у геймерів.
-
Класи еквівалентності, граничні значення
06.01.2023Головною метою тест-дизайну є покриття тестами всього функціоналу, використовуючи при цьому мінімальну кількість тестів. Для того, щоб досягти зазначеної мети, застосовують різні техніки тест-дизайну – загальні правила і рекомендації щодо створення тестів при проведенні тестування. У даній статті ми розглянемо такі техніки, як поділ на класи еквівалентності і аналіз граничних значень.