Лекция №7. Основы тестирования ПО
Материалы лекции №7 «Тестирование игр» по курсу «Основы тестирования ПО»
Материалы седьмой лекции «Тестирование игр», которые будут вам полезны при выполнении домашних заданий.
Какие существуют самые распространенные категории багов в играх?
Цель тестирования игр заключается в обнаружении багов в игре, чтобы уменьшить их количество до момента релиза продукта. Баги – это неожиданный результат работы кода в тестируемой версии игры. Баги могут варьироваться: начиная от тех, что мешают игроку дальше двигаться по сюжету игры и заканчивая чем-то менее значительным, к примеру, выход текста за границу кнопки.
Глоссарий лекции №7 «Тестирование игр» по курсу «Основы тестирования ПО»
Глоссарий профессиональных терминов по седьмой лекции «Тестирование игр» курса «Основы тестирования ПО».
Путь к успеху: карта выполнения практических заданий курса «Основы тестирования ПО»
Для успешного прохождения курса «Основы тестирования ПО» необходимо выполнять все домашние задания и успешно сдать экзамен. Часто возникает вопрос: «Сколько отчетов о дефектах нужно завести для выполнения домашнего задания и какая система оценивания?». Поэтому мы подготовили для вас карту выполнения практических заданий.
Игровые механики: виды и особенности тестирования
Сегодня в нашем мире существует множество игр. К сожалению, тенденции такие, что действительно уникальных и непохожих на остальные достаточно мало. Однако гонка за пользователей с каждым днем только набирает оборотов и разработчики стараются сделать свой продукт таким, который сможет привлечь и удержать внимание. Одними из главных составляющих игр являются игровые механики. Именно они делают игру очень интересной либо отбивают любое желание возвращаться к ней.
Скрытые файлы и папки. Зачем они нужны и как их увидеть
Скрытые файлы и папки – элементы файловой системы, которые по умолчанию не отображаются в проводнике. На любом компьютере есть множество таких файлов и папок, но в процессе тестирования часто возникает необходимость просматривать и редактировать их. К счастью, такое ограничение можно легко обойти, но сначала нужно разобраться в том, для чего оно устанавливается и стоит ли вообще включать отображение скрытых элементов в процессе тестирования.
Что такое брифинг и дебрифинг в играх
Зачастую компьютерные игры обладают определенным сюжетом, по которому пользователю предстоит выполнять миссии и проходить уровни. Наверняка вы неоднократно замечали текстовые сообщения, появляющиеся до или после прохождения задания. Они называются брифинг и дебрифинг и как раз сегодня мы поговорим об этих понятиях.
Локации (уровни) в компьютерных играх
Игровая локация представляет собой строго определенную местность, выход за которую либо невозможен, либо приводит к загрузке другой локации.
Android Debug Bridge как незаменимый инструмент в тестировании игр
Сегодня существует огромное множество различных игровых платформ: ПК, консоли, мобильные устройства и прочие. И речь пойдет об инструменте для самой массовой мобильной игровой платформы – Android. Android Debug Bridge (сокращенно ADB) – это утилита, которая доступна из Android SDK при помощи командной строки.
Локкит, чит-коды и другие помощники при тестировании игр
Тестировщикам во время тестирования игр зачастую приходится использовать дополнительные инструменты и возможности, предоставляемые заказчиками.
В статье будут рассмотрены виды тестирования игр, при которых нам необходимы помощники, а именно: функциональное тестирование, локализационное тестирование, тестирование производительности.
