Профессиональная лексика нужна для того, чтобы заменить обычные слова, словосочетания или даже целые предложения на короткие специальные термины, одинаково хорошо понятные как разработчику игрового продукта, так и тестировщику.
На курсе «Основы тестирования игр» с каждой последующей лекцией вы будете пополнять словарный запас всё большим количеством терминов, которые пригодятся вам при выполнении наших заданий, а также в будущей работе.
Интернационализация и локализация – это процесс придания продукту свойств определенной народности, местности, расположения. | |
Локализация – процесс адаптации программного продукта к языку и культуре клиента. | |
Интернационализация – более обобщенное понятие, подразумевающее проектирование и реализацию программного продукта или документации таким образом, который максимально упростит локализацию приложения. | |
Тестирование локализации – это проверка правильности отображения текстов в приложении на поддерживаемых языках, а также процесс адаптации к культурным особенностям той или иной страны: перевод документации, элементов пользовательского интерфейса, вспомогательных материалов с одного языка на другой. | |
Lockit (англ. localization kit) – локализационный файл, в котором содержится перевод всех текстов в игре на все поддерживаемые языки. | |
Умляут – диакритический знак, указывающий на фонетическое явление умляута гласных звуков в немецком и некоторых других языках. Пример: Ä, ä, á | |
Briefing (рус. брифинг) – игровое окно, выводящееся обычно перед началом уровня. Содержит описание уровня, а также список задач, которые игрок должен выполнить на уровне. | |
Debriefing (рус. дебрифинг) – игровое окно, которое выводится после завершения уровня. Содержит перечень выполненных и невыполненных игроком задач, а также количество набранных за уровень очков. | |
Локация – отдельные части игрового мира, созданные для облегчения создания иллюзии целостности. | |
Подсказка (англ. tooltip, hint) – элемент графического интерфейса, служит дополнительным средством обучения пользователя. | |
Чит-код (англ. cheat code, cheat – «жульничество», «обман») – функционал игры, скрытый от обычных пользователей, дающий возможность влиять на игровой процесс. Чит-коды дают возможность выполнять тестирование отдельных частей игр (уровней, локаций, сцен), переходить к ним без прохождения большой части игры, а также добавлять неограниченные ресурсы персонажам (деньги, оружие и т.д.) | |
Splash Screen – изображение которое появляется во время загрузки программы/игры. Обычно логотип разработчика или просто картинка с информацией. | |
Loading Screen – это картинка, которая показывается игрокам во время загрузки карты/игрового уровня. | |
Landing page – рекламная вставка, позволяющая пользователю ознакомиться с другими выпущенными проектами компании, подписываться на рассылки. Обычно появляется в начале игры перед загрузкой главного меню. | |
Daily Reward – система поощрения игроков, которые заходят в игру каждый день с помощью различных бонусов. | |
Hidden Object scene (рус. ХО-сцена) – локация в играх жанра Hidden Object на которой размещены поисковые объекты. | |
iSpy зона – часть ХО-сцены, на которой размещены поисковые объекты. Вместе с Hidden Object List составляют Hidden Object scene вцелом. | |
Плашка – область Hidden Object List для названий поисковых предметов. | |
Внутриигровое видео или кат-сцена (англ. cut-scene – вырезанная сцена, врезка, сценка) – это эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием игрового процесса. | |
Tutorial (рус. туториал, руководство) – это форма обучающего процесса в играх, направленная на усвоение элементов игрового процесса во всех его проявлениях: знаниях, навыках, умениях персонажа и т.д. | |